Cette formation permet de découvrir la palette de l’offre numérique culturelle afin de créer des animations et ateliers pour un public jeunesse.
Contenu
- La médiation numérique culturelle : focus sur les usages numériques familiaux.
- Numérique et écrans en bibliothèques : comptes-rendus d’expériences menées auprès du public jeunesse.
- Des jeux différents : découverte d’une sélection de jeux sur écran au graphisme atypique et liens entre ces jeux et d’autres fonds.
- Organiser une séance de jeu collective : comment faire et avec quels contenus ? Proposer aux enfants de devenir eux-mêmes créateurs de jeux.
- Conter et écrire : l’heure du conte numérique; les histoires complices des petits ; propositions autour de l’écriture ; création de BD ; fabrication d’histoires numériques à branches.
- Des expériences partagées : les animations en réalité augmentée ; les quêtes et les chasses ; les créations graphiques comme ressources pour soutenir la créativité des enfants.
- Les ateliers autour du son et de la musique : des ressources intrigantes et inspirantes pour s’initier à la musique classique et inventer des sons et des rythmes.
- Présentation par la formatrice d’une méthodologie de conception d’ateliers numériques jeunesse.
Objectifs
- Comprendre les atouts du numérique avec un groupe d’enfants.
- Découvrir la diversité des contenus numériques culturels.
- Expérimenter le potentiel de partage et de créativité de ressources choisies.
- Inventer des animations adaptées à son public.
Groupe cible
Tous publics
Niveau professionnel
Tout niveau
Chargé(e) d’enseignement
Laure Deschamps, fondatrice de la Souris Grise, journaliste et auteure, passionnée par la création et la narration numérique et experte en médiation numérique jeunesse.
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